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解構游戲:最容易上癮的游戲都有哪些特質

  知名學術期刊《網絡心理與行為》( Cyber??Psychology and Behavior),在2007年發表了一個關于游戲的研究,這項研究的題目是〈游戲玩家的時間損失經驗之研究〉,當中訪談了許多游戲玩家,探討他們到底花多長時間去玩游戲,因為在他們玩游戲的同時,其實也同時損失了現實之中的時間,而這到底是好是壞呢?

  「當《太空戰士7》剛出的時候,我與男朋友輪流換手,不眠不休打了3天,而在沒有意識到的狀況下,又兩天過去了,最后才發現身體狀況幾乎無法負荷。不過當中也有好的部份,玩電玩讓我戒煙,我可以在玩游戲的過程中,很長時間不去碰尼古丁。(女性,25歲)」

  這只是研究里其中一名受訪者的紀錄,但這對許多人來說,應該是心有戚戚焉,因為我們都經歷過那種情況,明明一開始只想開機玩個30分鐘就好,然后仿佛鬼上身一般,等到終于從游戲抽身后,只發現身旁都是散落的零食袋,而且時間已經消失了整整3天…。

解構游戲:最容易上癮的游戲都有哪些特質

  ▲雖然現在看來圖像有些簡陋,但當時太七一推出之后,不知謀殺了多少玩家的夜晚。

  此外,研究還指出,其實玩家對于某些游戲,不僅是耗費時間精神去玩而已,有時往往還會帶著愛恨交織的情緒,這里所指的,并非是因為玩游戲而無法分神抽煙之類的小事,而是有些游戲,雖然好玩,但真的…真的是有夠難。

  這項研究是由英國諾丁漢特倫特大學(Nottingham Trent University)國際游戲研究學術單位(IGRU, The International Gaming Research Unit )的理查伍德(Richard TA Wood)教授所主持,根據研究結果,在總共280位的受訪者當中,有百分之九十九的人都有過因為玩游戲而感受到時光飛逝的經驗,有24.3%的人認為這是好事,有29.3%的人認為這是壞事,認為好壞各半的則占38.2%,大約三分之二的人是利用傍晚到隔天清晨的時間玩游戲,只有1.4%的人是早上一起床就開始玩游戲。

  研究中另一個討論的部份,是什么原因讓這些玩家甘于在游戲機前一坐數十小時呢?但由于研究的受訪者大多是年輕人,所以提到的游戲的種類與年代,也會偏向最近十年以來所問世的游戲軟體,不過我們仍然可從這些游戲當中,找到一些足以讓人瘋狂的共同元素,結果發現,容易上癮的游戲大致上有4項特點。

  1.游戲復雜程度高

  伍德教授的研究報告指出,大多數的游戲玩家,都期待一種「復雜而具有身歷其境感受」的游戲,因此我們可以排除一些相對簡單的游戲,你可能會利用余暇時間去玩像《憤怒鳥》這些休閑小游戲,但不會為了它而不眠不休。所謂的復雜,其實所涵蓋的游戲類型亦相當廣,像在研究中,便舉出《俠盜獵車手》、《無盡的任務》,與《雷神之錘3》來做例子,而他們分別屬于動作、角色扮演及第一人稱射擊游戲。

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  ▲《憤怒的小鳥》好玩,但對于玩家的黏著度并沒有那么高,因此上癮癥狀不會太明顯。

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  ▲即將推出第5代的《俠盜獵車手》,它的歷代作品在暴力的寫實呈現上一直有相當多的爭議。

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  ▲《無盡的任務》是早期頗負盛名的線上游戲,當中許多游戲特色也深深影響到后來的線上游戲作品。

  2.具備等級制度

  對于等級制度的詮釋,不僅是RPG游戲的角色升級而已,它還可以意味著關卡任務、過關的分數條件,或是任何設計用來讓你完成的游戲目標,這些游戲通常會要求玩家們必須達到某一個層級的標準之后,才能繼續進行游戲的下一個階段,循序漸進,卻也越來越難,越來越花時間,而這便足夠讓人廢寢忘食了。德克士網上訂餐

  3.可以與其他真人玩家一起玩

  具有這項特點,同時也是最花時間的游戲,大概非某種游戲類型莫數了,那就是大型多人線上角色扮演游戲(MMORPG),一個線上的龍與地下城風格的游戲,往往建構在一個宏大的世界觀之下,可以讓玩家盡情游歷探索,當中最佳的例子莫過于《魔獸世界》了,在眾多游戲的學術研究中,《魔獸世界》的風潮也屢屢被拿出來討論。另外,線上第一人稱射擊游戲,如《決勝時刻》與《最后一戰》等等,也大都具有這項特性。真功夫網上訂餐

  

解構游戲:最容易上癮的游戲都有哪些特質

  ▲《魔獸世界》吸收過往線上游戲的優點,并以自家《魔獸爭霸》系列單機游戲中龐大的世界觀與歷史做為背景。

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  ▲《決勝時刻》一開始是以二戰為背景,曾被譽為最真實的二戰游戲。后來衍生出的《現代戰爭》系列,更將場景拉到了現代。

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  ▲多人連線射擊游戲,讓玩家可以組隊廝殺,一場通常不會花太多時間,且有多種場景及武器可選擇,一場接一場也不會膩,圖為《最后一戰4》。

  4.擁有曲折的故事情節

  游戲玩家們在研究中也提到,其中一個難以離開游戲的原因,就是他們往往迫不及待的想要知道,接下來的游戲劇情發展會是如何,所以他們沒辦法簡簡單單的就放下手中的鍵盤滑鼠或游戲手把,劇情通常也是角色扮演或冒險類游戲的重點之一,像《俄羅斯方塊》便不是了,除非有人可以說明俄羅斯方塊的劇情是什么。

解構游戲:最容易上癮的游戲都有哪些特質

  ▲《仙劍奇俠傳》??一代的三角凄美愛情故事,至今為老玩家們津津樂道。

  最容易上癮的游戲是?

  那么,什么可以說是最容易讓人上癮的游戲呢?或許每個人的答案都不一樣,這邊也提出一些個人觀點供參考之用,其中一個相當明顯的答案是《魔獸世界》,問世8年多以來,它的成功在全世界是有目共睹的,全球會員人數動輒以千萬來計算,它擁有上述所說的全部特點,透過MMORPG的型式,建構夠出豐富完整的世界體系與劇情分支,幾乎可以允許玩家以自己的步調或方式來進行游戲,而非硬性的照著設計者的腳步去游玩。

  但也別忘了《模擬市民》這個史上最暢銷的電腦游戲,它曾賣出一億套,是電子游戲史上最暢銷的游戲,它也有著類似的特點,但卻是循著與普通游戲大相徑庭的軌跡去進行的,雖然它的游戲情節并不明顯,但你可以指定你的虛擬人物接下來該做什么事,等于是自己創造情節,它也沒有明顯等級的區分,而是劃成虛擬的日夜時間,讓每天都有不同的事情可做,它也足夠復雜,且后續的作品也加入與朋友同樂的功能。

解構游戲:最容易上癮的游戲都有哪些特質

  ▲因應臉書風潮,游戲公司EA也推出社群版的《模擬市民》,讓朋友間的互動更緊密。

  對了,假使你想要有效的從游戲中脫身,研究當中有一些受訪者,甚至也提供了他們的親身體驗可供參考:

  「一邊聽專輯一邊玩游戲,當音樂播放完畢,便知道已經玩了多久了。(男性,18歲)」

  「利用電視的定時功能,這樣若玩游戲超過時間,電視就會自動關掉。(女性,18歲)」

  「饑餓和口渴等生理需求通常可以讓你短暫離開座位,但一個憤怒的老婆才是最最有效的!(男性,31歲)」

  參考資料:POPSCI

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